本格開格至今,已悄悄突破十萬人次(也可以稱「十萬人斬」達成XD),即便先前有一段期間是網路機器人灌水才會造成的數據,但畢竟也還算是個里程碑。雖然我告訴自己不要太過於重視部落格人氣,但是我一直想說要選出本格開格至今我自己最喜歡的十篇文章,那就趁這個時機點,宣布本格開格至今自己最喜歡的十篇文章吧!至於挑選這十篇的原因純粹是個人喜好,理由會一一說明,請見以下說明:
十、〈推理三元素:球速、控球、尾勁〉
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/16601495
在這篇文章裡,我把推理創作以及棒球概念結合在一起,我個人非常滿意這樣的想法,即便類似的說法之前早就有人提過了,不過像這麼完整的論述應該還是頭一遭吧?
值得一提的是,這篇文章有最近奪下島田莊司推理小說獎首獎、號稱台灣愛倫坡的寵物先生的留言喔!(藉機沾一下光XD,而且還要裝熟,就學媒體對發光發熱的旅外球員稱呼建仔、倪仔、殷仔那樣,以後叫寵物先生「寵仔」好了XD。現在開啟「攀關係」模式:我認識寵仔十多年了,當初要不是我給他指點,他會有今天的成就嗎……XD)
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九、〈鄉民偵探團──前所未見的創紀錄之作〉
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/19387926
這是唯一一篇入選〈本格十大好文〉的讀後感,因為我個人很得意能寫出這樣的讀後感,簡直就是為〈鄉民偵探團〉這篇作品量身打造的啊!其實那個時候我才剛玩PTT而已說,所以對於鄉民的用語還不是很了解,如果再讓我寫一次〈鄉民偵探團〉的讀後感,我可以保證底下的網友噓推文會更好笑。
此外,也藉機對iTaiwan敲一下碗,趕快寫第二部第三部啦,畢竟孩子的學習……啊,不,是喜愛《鄉民偵探團》的讀者不能等啊(看!我用了雙括號喔),真的好希望看到再進化的鄉民耍白爛耍很大,耍不用錢啊!所以請iTaiwan加油,好嗎?⊙皿⊙
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八、〈從體驗設計到設計體驗的創作歷程〉
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/19004908
如果你在網路搜尋引擎鍵入「體驗設計」,第一個頁面就會出現這篇文章,有時甚至能排在第一個搜尋結果,可是這篇文章跟設計一點關係都沒有啊XD,所以這篇文章的高點閱數,有不少是因為想了解設計的網友GOOGLE點錯點進來本格的。囧
即便如此,我個人頗得意能將推理創作的理念跟設計的理念做連結,希望自己日後有一天真的能夠為台灣的推理讀者們設計出全新的閱讀體驗。
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七、〈給雖敗猶榮的創作者(下)〉
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/24255752
這篇文章最特別的地方還不是逆轉裁判的附圖,而是當中有一首掰歌,算是難得的體驗啊(其實我還寫過一首更好笑的掰歌說,不過我發表在其他的地方就是了,小聲說),一方面也算是給雖敗猶榮的參賽者一點鼓勵,希望這樣惡搞的方式不要引起落選參賽者的不悅情緒才好,如果真有引起參賽者不悅,那我再次跟感到不悅的參賽者致歉。OTZ
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六、〈壯士斷腕的決定〉
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/23980673
這篇文章之所以入選,最重要的原因,是因為這是本格少數被轉貼到推推王的文章,還被另外五個網友推薦,換言之,這篇文章還算寫得有趣啦!(不僅僅是我自己覺得有趣)
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未完待續……












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三島東傑(4)






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